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Bevölkerung:
80% Menschen, 7% Elfen, 5% Zwerge, 4% Goblinoide/Orks, 4% diverse andere Humanoide (Echsenmenschen, Drow, Gnome, Feenwesen ect.) Die menschliche Bevölkerung konzentriert sich hauptsächlich auf die westliche Hälfte des Landes, der Osten ist mehr von den nicht-menschlichen Rassen besiedelt. Überhaupt ist das Land sehr stark zweigeteilt: die westliche Hälfte mit einer stark feudalen Struktur, vielen Siedlungsgebieten und einer (relativ) hohen Bevölkerungsdichte, und der Osten mit wenigen Siedlungen, Straßen und geringer Bevölkerungsdichte. Hier zählt eher das Überleben und die Erschließung neuer Siedlungsgebiete und der stetige Kampf gegen das Land und die heimischen Raubtiere und Monster.

Gesetze:
Im Westen stark eingehaltene und strikte Gesetze, im Osten vor allem das Gesetz der Wildnis: "Das Recht des Stärkeren".

Kultur:
Im Westen hat sich eine stark feudale Gesellschaft mit hoher Lebensqualität entwickelt, die stark an das späte Mittelalter erinnert. Im Osten dagegen besteht der Großteil der Bevölkerung aus Jägern, Kolonialisten und Holzfällern, die versuchen durch Erschließung neuer Gebiete zu ähnlichem Lebensstandard wie der Westen zu kommen. Die Elfen leben hauptsächlich in den Wäldern in der Mitte und im Osten des Landes, die Zwerge und Goblinoiden/Orks in den Hügel- und Gebirgsregionen und die restlichen Humanoiden verteilen sich auf die am unbesiedeldsten Gebiete abseits der erschlossenen Regionen des Landes. Obwohl der Großteil der Landesbevölkerung Menschen sind, findet man in fast allen Städten und anderen Ansiedlungen auch Vertreter von den meisten anderen Rassen. Einzige Ausnahme bilden hierbei jedoch die Drow und die Echsenmenschen, die sich kaum unter die Bevölkerung mischen. Prinzipiell gibt es keine Rassenstreitigkeiten, alle werden als gleichwertig angesehen oder zumindest geduldet. Die Akzeptanz nicht-menschlicher Rassen nimmt um so mehr zu, je weiter im Osten man sich befindet.

Steuern:
Auch bei den Steuern gibt es starke regionale Unterschiede. Grundsätzlich kann man sagen, daß die Steuern um so höher sind, je weiter westlich man ist. Im Osten zählt das Überleben, nicht irgendwelche Steuern...

Militärwesen:
Im Westen größtenteils Söldner- und Adligenheere, während im Osten fast jeder mit einer Waffe umgehen kann. Allgemein gilt das Gardistenjahr, eine Art Wehrpflicht für alle Männer des Landes. Es gibt allerdings, sowohl für Männer wie auch Frauen, die Möglichkeit, länger in der Streitmacht eines Adligen zu dienen. Anreize dafür sind gute Bezahlung, hohes Ansehen der Truppen in der Bevölkerung und gemischte Unterkünfte.

Waffentechnik:
Vertreten sind fast alle Waffenarten, vor allem aber Klingenwaffen, Bögen, Armbrüste und Stangenwaffen. Es gibt keine Feuerwaffen.
Erwähneswert sind eine relativ hohe Verbreitung von Waffen elfischer, zwergischer und auch exotischeren Macharten.

Zeitrechnung:
Neben der allgemein gebräuchlichen Zeitrechnung in Jahren nach der Gründung Terra Nigra's (n. Gr.) gibt es auch die verschiedensten Zeitrechnungen, die in den Mittellanden üblich sind. 2009 ist das Jahr 809 n.Gr.

Währung:
Es gibt zwei verbreitete Währungen. Zum einen spezielle hölzerne Münzen, zum anderen eine Währung aus landeseigenen Kristallen. Weiterhin sind große Mengen an anderen Währungen im Umlauf, die durch den Handel ins Land gekommen sind. Dies sind insbesondere die Melthronischen Kupfer/Silber/Goldmünzen.
Münzen : 1 Schädel = 7 Blicke = 49 Augen
Kristalle : Terra-Kristall, Nigra-Kristalle, Schatten- und Eiskristalle
Die Umrechnung zwischen den einzelnen Währungen ist alles andere als trivial und sie hier aufzuführen würde den Rahmen sprengen.





Copyright © 2009 Frank Stadler